Square Enix 的未来利润取决于本地化思维、开放性以及智能手机和平板电脑的成功

阅读量:51 | 发布时间:2024-09-09 00:09:40

Square Enix 于五月初公布了其 2012-2013 财年财务状况。

尽管《古墓丽影》、《杀手:赦免》和《热血无赖》等游戏机游戏取得了相对成功,但这家日本发行商正经历着困难时期。

销售额为 1480 亿日元(约合 15 亿美元),但该公司亏损约 1.4 亿美元。

正如高级执行董事松田洋介 (Yosuke Matsuda) 指出的那样,这并不是孤例。

他说这是该公司所依赖的“套餐产品销售模式的结构性问题”。

三种新方法

因此,Square Enix 希望通过三项举措扭转局面。

一是重新考虑主机游戏的开发方式,从松田所说的与客户很少接触的“大规模、长期开发”转向通过 Kickstarter 和 Greenlight 等渠道进行更灵活、更开放的开发。

第二是聚焦智能设备。

松田表示,此前史克威尔艾尼克斯将其开发团队分为专注于主机的团队和专注于智能手机、平板电脑和 PC 的团队。

但现在,该公司正寻求在智能手机和平板电脑上发布之前在游戏机上发布的游戏。

“与现在不同的是,我们已经在这些设备(手机/平板电脑)上发布了游戏,比如翻拍我们的旧游戏或将我们的旧系列游戏转变为社交游戏,但展望未来,除了这些努力之外,我们还将创造类似类型的新游戏。”

当然,该公司指出,它必须确保按次付费、F2P、DLC 和混合等收入模式与游戏设计统一。

考虑本地

Square Enix 的第三个举措是区域性。

我们发现,现在想要推出全球热门游戏已经变得越来越难,尤其是主机游戏。

Square Enix 的未来利润取决于本地化思维、开放性以及智能手机和平板电脑的成功

松田表示,虽然公司将继续在全球范围内投资旗舰产品,但在其游戏组合中,它将寻求采取更加本地化的方式。

事实上,他表示业界必须重新审视 3A 游戏的定义。

此次三方重组的结果是,Square Enix希望实现每年250亿日元(约合2.5亿美元)的营业收入水平。

[来源:Square Enix IR(PDF)]



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